https://docs.python.org/3/library/turtle.html
https://trinket.io/docs/colors
În această lecție, vom discuta despre Turtle Graphics și cum să folosim documentația pentru a ajuta la dezvoltarea de programe în Python.
Turtle Graphics este o bibliotecă Python care ne permite să creăm imagini prin intermediul unei broaște țestoase virtuale. Putem controla mișcarea broaștei țestoase pentru a desena linii și forme geometrice, precum și pentru a colora aceste forme.
Pentru a folosi biblioteca Turtle Graphics, este important să consultăm documentația oficială a bibliotecii, care este disponibilă pe site-ul Python. Aici putem găsi o mulțime de informații despre funcțiile și metodele disponibile, precum și despre argumentele și valorile pe care le acceptă acestea.
Un exemplu de utilizare a bibliotecii Turtle Graphics ar putea fi crearea unui program care desenează un cerc colorat pe ecran. Folosind metodă turtle.circle()
, putem desena cercul, iar folosind metoda turtle.fillcolor()
și turtle.begin_fill()
putem colora cercul.
import turtle
# create turtle object
t = turtle.Turtle()
# set fill color
t.fillcolor("red")
# start filling
t.begin_fill()
# draw a circle
t.circle(100)
# stop filling
t.end_fill()
# hide the turtle
t.hideturtle()
# wait for user to close window
turtle.done()
În acest exemplu, am creat un obiect Turtle și am setat culoarea de umplere la roșu. Am început umplerea și am desenat cercul folosind metoda turtle.circle()
. Apoi, am oprit umplerea și am ascuns broasca țestoasă. În cele din urmă, am așteptat ca utilizatorul să închidă fereastra.
În concluzie, biblioteca Turtle Graphics este o modalitate distractivă și interactivă de a crea imagini în Python și este important să consultăm documentația oficială pentru a învăța cum să o folosim în mod eficient.