În această lecție a cursului nostru Python, am învățat cum să cream o clasă Ball
și să o mișcăm pe ecran folosind biblioteca pygame
.
Am început prin a defini clasa Ball
, care conține câteva proprietăți cum ar fi poziția și mărimea. Am folosit apoi metoda draw
pentru a desena mingea pe ecran și am creat o metodă move
care actualizează poziția mingii. Am adăugat, de asemenea, logica pentru a face ca mingea să se reflecte în partea de sus și în partea de jos a ecranului.
Folosind această clasă, am putut crea un joc simplu în care jucătorul controlează o minge și trebuie să o împiedice să cadă din ecran. Am adăugat și un punctaj care crește pe măsură ce minge este menținută în joc.
Aceasta este doar o mică parte din ceea ce se poate face cu clasele în Python. Cu ajutorul lor, putem organiza codul în mod eficient și putem crea programe complexe și bine structurate.